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zoom RSS Fall Creators Updateはゲームプレイ時にCPUの全性能を……そうなのかな?

<<   作成日時 : 2017/09/04 15:01   >>

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PC Watchの記事にタイトルのような記事があったので、元記事を読んでみたのだが……確かに、which allows your games to use the full processing power of your device as if it was an Xbox game console, right from a new button on the Game bar. とかかれているため、性能を最大限発揮(Fullで発揮)するとかかれているが、CPU性能とはかかれていない。プロセッシングというのは処理能力であり、CPUに限った話ではない。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1078964.html

その上、詳しく内容を読む限り、それを生かすものとして、Cuphead、Forza Motorsport 7、Super Lucky's Tale、Middle-Earth:Shadow of Warというゲームが代表例に挙がっている辺り、予定されているまたは登場済みのゲームにおいての対応が増えたぐらいに見た方がよいのかも知れない。

これはたぶんnVIDIAで言うGame Ready Driver、AMDで言えばRadeon ChillやFRTCのようなものだろうと思われる。

元々、ゲームモードは、現状でさえも、性能が必ずしも上がるとは限らない。ゲームによっては未だに下がるものもあり、大半は変化なしだ。結局、元々やっていたのは、プログラム本体の優先度を上げるという処理(これは全てのゲームで行われる)と、チューニング用のデータベースによるマッチング最適化ぐらいだと思われる。
まあ、ゲームモードのバージョンが上がり、対応ゲームが最新のXbox Gamesに広がり、最適化CPUやGPUハードウェアがこれまでのCPUより新しいものに拡大すると考えるのが妥当だろう。

https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/09/01/create-and-play-this-holiday-with-the-windows-10-fall-creators-update-coming-oct-17/#1uJqm4MJve52s6i1.97



ちなみに、更新開始は2017年10月17日からだが、機能性より果たして一筋縄でいくのかどうかが、気になるところだ。
Creators Updateは、スリープなどを使うと、Wi-Fiに正常接続できなくなる端末が結構あり、結果的に全面開放されたのが、2017年7月27日(日本時間2017年7月28日頃)だった。
それから3ヶ月も立たずに、次の更新が始まる訳で期待して待っている人はCU以前よりさらに減ったはずだ。というより、IPをしている人も急速に減りつつある。製品版の不具合も思ったより多く、解消まで時間が掛かるため、メーカーの開発者も、製品版が出てから本格的なテストを始めるところが増えているからだ。

OSの不具合か、それともアプリの不具合か分からない間に、アップデートや対応情報を出すと、二度手間三度手間になるという問題がこのところあり、それに嫌気しているソフトハウスも多い。特に、小さな企業や、業務用ソフトウェア企業は、登場後すぐ更新しても、対応情報がない場合もある。これが、現実と言える。

登場してすぐに更新するのは、雑誌記者や広告塔、後は情報弱者ばかりみたいな雰囲気が既に出来つつある。


まあ、今度はどんな不具合が待っているのか?その方が、私個人としては楽しみだったりする。どうせ、既に機能アップデートの内容は、あまり記事として面白みもない。サイクルが半年なので、期待するほど大きな機能更新がない上に、一部はRS4に後ずれしており、OS本来の更新部はかなり少なくなっている。

正直、半年サイクルで更新する理由は特にないと私は思うが……どれだけの人が、この短いサイクルでの更新を望むのかは、気になるところだ。まあ、短いサイクルにすることで不具合が減るならそれに超したことはないだろうが……。








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